
作者:作者:小石墩子更新时间:2026-03-28 02:09:24
不会开飞机还想做《战地》?社畜游戏宅万杰穿越到了平行世界,发现前世的游戏都不见踪影,自己还解锁了【经典游戏复原系统】,这下岂不是躺着赚钱?但是……为什么我做个游戏还得COSPLAY里面的角色啊?【《掘地求升》模板已解锁,请宿主扮演罐中人抡大锤】【《塞尔达:旷野之息》模板已解锁,请宿主扮演林克使用滑翔翼飞越戈壁滩】【《荒野大镖客2》模板已解锁,请宿主扮演亚瑟骑马横穿大平原】万杰:好好好,系统你是真的狗啊!不想当COSER的极限运动员不是一个好游戏设计师! 1fY67c
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一开始构思的时候,我就知道这会是一本画风奇特的游戏制作文。 因为这本书写的是创造的故事,是真的要在游戏制作文里写游戏制作,而不是挑游戏-卖游戏的循环。 并不是说传统的套路不好,实际上我特别爱看游戏制作文,不然也不会尝试这个题材了。 只是让我自己来写的话,可能写到一半就坚持不下去了。 我一直认为游戏开发的过程也可以写的很有趣,如果能把自己喜欢的游戏用自己的方式彻底拆解一遍的话,这也算是一种收获了。 有这一层念想加持,即使后续会有数据波动,那也够支撑我把书写下去。 我觉得挑一个喜欢的题材,比硬写自己不感兴趣的东西更能让人坚持,写网文不是一蹴而就的事情,每写完一本书都能让作者受益匪浅,当然啦,前提是能写完...