不过也不知道是怎么回事,片刻之后他还是咬了咬牙,继续说道: “若是把玩家和npc看作是两个独立的群体,两者之间没有交集,那鹿头人,就是介于这两个群体之间的存在。” “简单来说,它们既有npc的设定属性,受游戏规则的约束,不能随意违背游戏设定的核心规则;” “又有玩家的自主意识,能自主做出选择,能自主判断利弊,甚至能和其他玩家进行交流、合作,或是发生冲突。” “相较而言,它们会更偏向于玩家阵营一些,不会主动攻击玩家,除非玩家主动挑衅,或是触碰了它们的禁忌。” 说到这里,他顿了顿,语气里多了几分提醒,也多了几分郑重: “但你要记住,鹿头人内部也有派系争端,不同派系之间,矛盾极深,彼此不和,甚至会互相攻击。” ...